Y esta es la imágen de Google para hoy tercer día después de la inauguración de los Juegos Olímpicos Beijin 2008
martes, 29 de abril de 2014
Logo Google 11 de Agosto 2008: Juegos Olímpicos de Beijin
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lunes, 28 de abril de 2014
Proyeccion de Imagenes 3D
Recuerdan las imágenes del film La Guerra de las Galaxias (Star Wars) donde los personajes se comunicaban entre sí mediante aparatos que proyectaban imágenes en 3D y hasta se los podía ver moverse, gesticular y luchar? Bueno he aquí un desarrollo de la Universidad de California para hacer este sueño realidad. Les dejo este video donde se muestra el sistema en funcionamiento, esperemos que 'la fuerza los acompañe' y algún día podamos contar con esta maravilloso avance de la tecnología.
http://gl.ict.usc.edu/
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martes, 22 de abril de 2014
Nuevo libro: SPI - El demonio que me despierta mientras duermo
Queridos amigos,
Hace unos meses tengo abandonado este espacio debido a la cantidad de trabajo y de proyectos que estoy acometiendo a la vez. A veces me sorprende poder hacer malabarismos con mi vida, y espero no equivocarme en ninguno de ellos.
Quisiera comentaros que desde este verano me enfrasqué y me embarqué en un proyecto literario que ha resultado apasionante, del cual he aprendido mucho y también he aportado mucho. Mi último libro no está orientado a asuntos de autoayuda, si no que aborda una enfermedad desconocida para la mayoría, pero que cada vez más es muy frecuente y que es muy posible padezcan muchos sin que lo sepan: el SPI o síndrome de piernas inquietas.
Esta enfermedad desgasta mucho al individuo, impidiéndole llevar una vida normal debido a que le impide dejar dormir con normalidad. Esto acarrea muchos problemas en lo social, lo familiar, lo laboral... Produce desazón, angustia, falta de concentración, merma de la productividad... Las consecuencias a largo plazo son graves: desgaste óseo y muscular, fibromialgia... Si crees que puedes sufrir esta enfermedad, o sospechas que algún conocido la pueda sufrir, te recomiendo la lectura de este libro y que visites la página de la AESPI (Asociación Española de enfermos del Síndrome de Piernas Inquietas), cuya dirección web es: http://www.aespi.net
El libro trata la enfermedad desde algunos puntos de vista: exposición de la enfermedad, test para saber si se sufre SPI, coloquio entre enfermos de SPI analizando cada aspecto de la enfermedad, recomendaciones, etc. Incluye artículos de los más prestigiosos doctores especialistas en esta enfermedad: Dr. García-Borreguero, Dr. Jesús Paniagua, Dr. Eduard Estivill y Dr. García Albares.
El libro es libre, y puede ser copiado y compartido. Su propósito es la difusión del conocimiento sobre esta enfermedad, para que puedan anticiparse y preverse diagnósticos, y ayudar a los enfermos de SPI a llevar una vida normal.
Los enlaces para descargarse el libro:
http://www.safecreative.org/work-view.shtml?cid=113567&id=43706
http://www.4shared.com/file/81304808/2d56ae07/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4.html
http://www.4shared.com/file/81305916/6a8bbf13/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4.html
http://www.esnips.com/doc/12c3a03e-4e2d-4f82-81e6-ddc37db210ec/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4
http://www.esnips.com/doc/2c4a2f2f-8551-49d5-a6a9-72eac590b629/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4
http://cid-1775475b9ce58415.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4.doc
http://cid-1775475b9ce58415.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/SPI-ElDemonioQueMeDespierta--A4.pdf
http://www.megaupload.com/es/?d=CICA204U
http://www.megaupload.com/es/?d=ZQ5LANSC
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viernes, 28 de marzo de 2014
Compañías de videojuegos testean sus desarrollos en iPhone 4 con procesadores Apple A5
Los de Cupertino no dan tregua ni tan siquiera en estos días de asueto. Las últimas noticias llegadas desde el otro lado del charco afirman que Apple está permitiendo a relevantes compañías del sector de los videojuegos llevar a cabo pruebas de futuros desarrollos en iPhone 4 equipados con el procesador A5.
Bajo el nombre de iPhone 4S, el prototipo mantiene una apariencia casi idéntica al modelo actual, con una versión especialmente desarrollada de iOS 4 que ofrece soporte para el conjunto de chips que arropan al procesador de doble núcleo Apple A5 y su alto rendimiento a nivel gráfico.
Pero esto no quita que pongan todos sus medios a su alcance para evitar de nuevo el "tropiezo" acontecido en su día con la adelantada filtración lo que más tarde se convertiría en el vigente iPhone 4, debiendo los "testers" depositar los prototipos en una caja fuerte en las oficinas de Apple todas las noches.
Unos datos dan pie a pensar que el futuro iPhone 5, sea o no lanzado durante los próximos meses otoñales, mantendrá las pautas de diseño marcadas por el modelo actual, tal y como ya ocurriera con la evolución del iPhone 3G al iPhone 3GS. Una información de la que, a pesar de todo, aún se desconoce su veracidad.
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miércoles, 26 de febrero de 2014
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martes, 11 de febrero de 2014
Say Goodbye to the Menu Button
[This post is by Scott Main, lead tech writer for developer.android.com. — Tim Bray]
Before Android 3.0 (Honeycomb), all Android-powered devices included a dedicated Menu button. As a developer, you could use the Menu button to display whatever options were relevant to the user, often using the activity's built-in options menu. Honeycomb removed the reliance on physical buttons, and introduced the ActionBar class as the standard solution to make actions from the user options immediately visible and quick to invoke. In order to provide the most intuitive and consistent user experience in your apps, you should migrate your designs away from using the Menu button and toward using the action bar. This isn't a new concept — the action bar pattern has been around on Android even before Honeycomb. As Ice Cream Sandwich rolls out to more devices, it's important that you begin to migrate your designs to the action bar in order to promote a consistent Android user experience.
You might worry that it's too much work to begin using the action bar, because you need to support versions of Android older than Honeycomb. However, it's quite simple for most apps because you can continue to support the Menu button on pre-Honeycomb devices, but also provide the action bar on newer devices with only a few lines of code changes.
If I had to put this whole post into one sentence, it'd be: Set targetSdkVersion
to 14 and, if you use the options menu, surface a few actions in the action bar with showAsAction='ifRoom'
.
Don't call it a menu
Not only should your apps stop relying on the hardware Menu button, but you should stop thinking about your activities using a "menu button" at all. Your activities should provide buttons for important user actions directly in the action bar (or elsewhere on screen). Those that can't fit in the action bar end up in the action overflow.
In the screenshot here, you can see an action button for Search and the action overflow on the right side of the action bar.
Even if your app is built to support versions of Android older than 3.0 (in which apps traditionally use the options menu panel to display user options/actions), when it runs on Android 3.0 and beyond, there's no Menu button. The button that appears in the system/navigation bar represents the action overflow for legacy apps, which reveals actions and user options that have "overflowed off the screen."
This might seem like splitting hairs over terminology, but the name action overflow promotes a different way of thinking. Instead of thinking about a menu that serves as a catch-all for various user options, you should think more about which user options you want to display on the screen as actions. Those that don't need to be on the screen can overflow off the screen. Users can reveal the overflow and other options by touching an overflow button that appears alongside the on-screen action buttons.
Action overflow button for legacy apps
If you've already developed an app to support Android 2.3 and lower, then you might have noticed that when it runs on a device without a hardware Menu button (such as a Honeycomb tablet or Galaxy Nexus), the system adds the action overflow button beside the system navigation.
This is a compatibility behavior for legacy apps designed to ensure that apps built to expect a Menu button remain functional. However, this button doesn't provide an ideal user experience. In fact, in apps that don't use an options menu anyway, this action overflow button does nothing and creates user confusion. So you should update your legacy apps to remove the action overflow from the navigation bar when running on Android 3.0+ and begin using the action bar if necessary. You can do so all while remaining backward compatible with the devices your apps currently support.
If your app runs on a device without a dedicated Menu button, the system decides whether to add the action overflow to the navigation bar based on which API levels you declare to support in the <uses-sdk>
manifest element. The logic boils down to:
If you set either
minSdkVersion
ortargetSdkVersion
to 11 or higher, the system will not add the legacy overflow button.Otherwise, the system will add the legacy overflow button when running on Android 3.0 or higher.
The only exception is that if you set
minSdkVersion
to 10 or lower, settargetSdkVersion
to 11, 12, or 13, and you do not use ActionBar, the system will add the legacy overflow button when running your app on a handset with Android 4.0 or higher.
That exception might be a bit confusing, but it's based on the belief that if you designed your app to support pre-Honeycomb handsets and Honeycomb tablets, it probably expects handset devices to include a Menu button (but it supports tablets that don't have one).
So, to ensure that the overflow action button never appears beside the system navigation, you should set the targetSdkVersion
to 14. (You can leave minSdkVersion
at something much lower to continue supporting older devices.)
Migrating to the action bar
If you have activities that use the options menu (they implement onCreateOptionsMenu()), then once the legacy overflow button disappears from the system/navigation bar (because you've set targetSdkVersion
to 14), you need to provide an alternative means for the user to access the activity's actions and other options. Fortunately, the system provides such a means by default: the action bar.
Add showAsAction='ifRoom'
to the <item>
elements representing the activity's most important actions to show them in the action bar when space is available. For help deciding how to prioritize which actions should appear in the action bar, see Android Design's Action Bar guide.
To further provide a consistent user experience in the action bar, we suggest that you use action icons designed by the Android UX Team where appropriate. The available icons support common user actions such as Refresh, Delete, Attach, Star, Share and more, and are designed for the light and dark Holo themes; they're available on the Android Design downloads page.
If these icons don't accommodate your needs and you need to create your own, you should follow the Iconography design guide.
Removing the action bar
If you don't need the action bar, you can remove it from your entire app or from individual activities. This is appropriate for apps that never used the options menu or for apps in which the action bar doesn't meet design needs (such as games). You can remove the action bar using a theme such as Theme.Holo.NoActionBar
or Theme.DeviceDefault.NoActionBar
.
In order to use such a theme and remain backward compatible, you can use Android's resource system to define different themes for different platform versions, as described by Adam Powell's post, Holo Everywhere. All you need is your own theme, which you define to inherit different platform themes depending on the current platform version.
For example, here's how you can declare a custom theme for your application:
<application android:theme='@style/NoActionBar'>
Or you can instead declare the theme for individual <activity>
elements.
For pre-Honeycomb devices, include the following theme in res/values/themes.xml
that inherits the standard platform theme:
<resources> <style name='NoActionBar' parent='@android:style/Theme'> <!-- Inherits the default theme for pre-HC (no action bar) --> </style> </resources>
For Honeycomb and beyond, include the following theme in res/values-v11/themes.xml
that inherits a NoActionBar
theme:
<resources> <style name='NoActionBar' parent='@android:style/Theme.Holo.NoActionBar'> <!-- Inherits the Holo theme with no action bar; no other styles needed. --> </style> </resources>
At runtime, the system applies the appropriate version of the NoActionBar
theme based on the system's API version.
Summary
Android no longer requires a dedicated Menu button, some devices don't have one, and you should migrate away from using it.
Set
targetSdkVersion
to 14, then test your app on Android 4.0.Add
showAsAction='ifRoom'
to menu items you'd like to surface in the action bar.- If the ActionBar doesn't work for your app, you can remove it with
Theme.Holo.NoActionBar
orTheme.DeviceDefault.NoActionBar
.
For information about how you should design your action bar, see Android Design's Action Bar guide. More information about implementing the action bar is also available in the Action Bar developer guide.
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sábado, 28 de diciembre de 2013
Celulsr i-Mobile TV 626, con sintonizador DMB
La empresa i-Mobile lanzó un nuevo celular que incluye un sintonizador DMB, el cual lleva el nombre de i-Mobile TV 626.
Sus dimensiones son: 113.9 x 50 x 15.5 mm y su peso es de 90 gramos.
Es compatible con redes GSM 900/1800/1900 MHz y GPRS.
Tiene pantalla LCD de 2.4" con hasta 262 mil colores y resolución de 240 x 320px y cámara digital de 3 Megapíxeles, con enfoque automático y Flash.
Cuenta con reproductor de audio (MP3) y video (3GP, MPEG4), sintonizador de radio FM y sintonizador de TV DMB.
Permite la grabación de voz.
Viene con memoria interna de 90 MB, ranura microSD, Bluetooth 2.0 y USB 2.0.
Funciona con batería de 1000 mAh y ofrece una autonomía de 3 horas en uso, 250 horas en espera.
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